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雜誌專訪 任天堂社長岩田聰
 
壓倒性的期待感。任天堂能量,強大!

世界規模最大的遊樂器展覽「E3」於5月10日到12日的三天內在美國洛杉磯會議中心舉行。依照往年的慣例,各遊樂器硬體製造商會在E3展覽開始的前一天各自舉行記者會,發表他們的新硬體。

首先是8日的SCE,發表了PS3將在今年11月11日在日本發售的消息;20G硬碟搭載型的價格為62790日圓(含稅),而搭載60G硬碟的高階機種則是開放價格(Open Price)。由於沒有人事先料想到當天會有此發表,這應該是預料之外的大新聞!但是,會場卻一片安靜...。同時介紹了軟體陣容,但當時卻沒有發表與主機一同發售的首發遊戲,坦白說,會場瀰漫著充滿問號的氣氛,也是事實。由於這狀況的影響,對翌日所舉辦的任天堂發表會的期待感也就更高了。

然後,任天堂發表會當天。會場位於美國影劇學院舉行奧斯卡金像獎頒獎典禮的柯達戲院,從開始時間前的一小時,甚至更早以前,就不斷的有記者聚集過來,四層樓高的大型戲院內在開演前的三十分鐘,充滿了客滿般的熱烈氣氛。

在背後的大螢幕映出遊戲畫面中的交響樂團之開場中,握著取代指揮棒的Wii控制器,「馬力歐」的創造者,宮本茂以穿著晚禮服的姿態登場。宮本茂扮演著指揮家,演奏出「薩爾達傳說主題曲」,會場的氣氛一下子高漲起來。接著,岩田聰社長上台!在接下來的演說中,他提出「任天堂的新目標是整體遊戲人口的擴大」,以及由此引申的「增加家庭中與遊戲有關聯的人」等今後的願景。在次日的E3展覽會開幕之前,參觀者高度的期待感,完全壓倒了PS3!

趁著DS成功的氣勢,朝著年終商戰似乎不斷增強氣勢的任天堂能量...。在發表會上的興奮還沒有消退的此刻,在本刊執坳(?)的採訪要求下,終於!我們取得在現場單獨專訪岩田社長的機會!也就是,獨家的直擊專訪!

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首先要破壞遊戲的「至今為止」!

──發表會非常盛大熱烈呢!特別是演說中「創造性的破壞」這句話,令人印象非常深刻...。最近,「破壞性的開發」也常被提起,首先,可以告訴我們「破壞」兩字代表的涵義嗎?


一直做著同樣的事情,有一天一定會走到死胡同。比方說舊有路線的延長之類。現今,「次世代機」這個專有名詞,被理所當然地使用著,但是,那僅僅是現在的延長線上的東西。繼續這樣做下去,現在不玩遊戲的人也不會有機會被拉進來。不過,我們既然決定要往增加遊戲人口的方向走,那麼必須從以往沒有任何人嘗試過的領域開始來做。

──原來如此。那麼Wii這個嶄新的名字,也有破壞至今為止的遊樂器遊戲常識的意味在囉?

比方說,Game Boy Advance這名字縮寫為GBA是業界人士和玩家都知道的。不過,對沒興趣的人來說,並不會知道那是同義語。因此,採用了Wii這個簡短又不會被認為是頭字語,甚至是怎麼樣都無法聯想到遊樂器的名字。

──但是,「Wii」這個字在英文裡聽來很像幼兒口語的「我要去小便」...。這沒有被特別注意到嗎?

雖然這發音與英語圈中常用的「We」相類似,也因為這是個前所未有的名字,而有正反兩面的議論也是理所當然的。從好的意義上來說,我想,這不是達成了讓大家都感到驚奇的目的嗎?

──確實,一實際接觸遊玩,對名稱的第一印象這種問題馬上就拋到九霄雲外了...。關於控制器的部分,自從FC紅白機以來,類似的形式已被使用了將近20年,突然將它完全改變,也是破壞的一環嗎?

紅白機時代的「馬力歐」是不管誰在玩,也能夠很輕鬆的接過搖桿傳來傳去一起遊玩的遊戲。這原本是玩遊戲時應有的姿態,但最近即使將控制器遞給不打電動的人,問他「要玩嗎?」,大家反而都畏縮起來。這實在很糟糕,對不打電動的人來說,他們會認為,用兩手握著搖桿做出各種動作或操縱是近似於「辦不到」的。

──是被認為太過...麻煩嗎?

另一方面,Wii的遊戲像是網球、棒球與高爾夫等等,具有讓不打電動的人也能感覺「這個我也會」的力量。在不玩遊戲的人當中,包括了不感興趣的以及甚至對遊戲抱持著敵意的人。為了改變這個現狀我們做了不少嘗試錯誤的事情。只要能將這種狀況加以改變,那麼不但能擴大市場,電玩遊戲的社會地位也會隨之提升。

──但是,這種控制器當時是否讓遊戲開發者感到困惑呢?

對開發人員來說,他們已經習慣至今為止的控制器。真正要加以脫離,是會感到恐懼不安的。但是,如果不先從設計者的我們來拋棄過往,我認為電視遊戲是不會有未來的。

──就是由自身開始改變,進而給予週遭的印象,也會有所變化的意思。

是的。我認為DS的發售已經大幅改變了電玩的形象。當我們推出「腦鍛」之後,就沒人再提起什麼「電玩腦」的說法了。

──將日常性的東西結合在遊戲裡,是大受歡迎的秘訣嗎?

沒錯。像是養狗或是鍛鍊腦力,或者學習英文等等在這之前是不會被稱為遊戲的。我們的課題是「到底能將遊戲的定義推導到何處去」,而透過Wii這項商品,將能夠讓那些至今為止不會被稱為遊戲的東西,變成遊戲。我們想用這樣的方法,讓人們感到驚奇。因為我們是靠讓人驚奇來做生意的啊。

給予驚奇與幸福的笑容創造企業!


──單刀直入地問,你們如何看待競爭的PS3呢?

這個嘛,雖然別人使用像是競爭或者次世代遊戲機戰爭之類的詞語,但我們並不是要競爭,更不想掀起什麼戰爭。再說得更明白些,Wii並沒有被放在所謂「次世代機」這種位置上。即使在公司裡,我們也不稱之為次世代機。

──這也是與「破壞」有關嗎?

現在所謂的次世代,就是根據遊戲進步至此的方向,增加發色數、2D成為3D、把3D變得更漂亮、然後更精細美麗的3D...。是走在這樣的路線上。但是,這樣由以往到現在的延長線,並沒辦法增加任何遊戲人口。這是肯定的。所以,既然把不在這條延長線上的東西(Wii)稱為次世代機是不適當的,那麼我們還是不要使用這個名詞吧。

──這是任天堂要跳脫出次世代戰爭的意思嗎!

是的。次世代主機大戰,跟我們沒有關係。也許其他兩家公司會有所競爭,但我們是朝著不同的方向走的。

──確實是很符合任天堂的獨特發想...。

作為展示在同樣商店的商品的結果,哪家公司的機器賣了幾台,比較這個,就叫做戰爭是嗎?但是,取得幾%的佔有率,這一類的事情並不是我們有興趣的。要是任天堂的機器能夠讓最多的人感到幸福快樂,而因此賣得最好,如果這樣的話我想當然是一件好事。次世代遊戲機戰爭、或者是如何在競爭中勝出,為此要如何妨礙對手之類的事情,要是有考慮這種多餘的事情的閒暇的話,還不如去思考如何讓消費者感到驚奇。任天堂在做的就是這種感覺的事情。

──那麼,真是讓人等不及,有關Wii的發售日,到底是什麼時候,是否能至少給一點提示呢?

從歷史的角度來說,在E3的時間點,就把年底要推出的硬體價格與發售日公佈這件事本身,就是特殊的例外。去年,微軟也沒有公佈價格。前年任天堂與SCE發表掌上型主機時也沒有公佈。所以今年SCE的發表毋寧可以說是不可思議的。嗯──通常是不會發布的吧。不過,大家也都聽到了(笑)。因此,說要在年底發售,如果拖晚到12月25日左右發售也是不行的吧;我只能說大約會在10~12月之間。因為一定會在年末商戰中推出,要是不能在12月的前半個月左右推出,那就沒有意義了。而發售這件事本身,也必須要有能夠讓消費者充分理解有這樣的新機器的機會。在這之前也會有發表會,總之,要是到暑假結束為止都沒有有所表示的話是不行的。我們如此認為。

──這樣也會提高對Wii的期待度呢。


特別是,實際用手碰觸到後會更有真實感,聽體驗過的人所說的話,會讓自己也想試一試。而,在接觸過之後,讓人有完全想像不到的體驗,這次似乎稍微有達成到如此的目的。但是,要傳達這樣的事情是一種挑戰,因為到目前為止的新遊戲就等於更漂亮的畫面,所以啪一聲播映在電視上宣傳,就可以讓人了解了。在宣傳DS的時候,為了要傳達「因為觸碰所以好玩」的想法,宣傳者說實話是費了不少苦心沒錯,不過這次可能會更辛苦。不過,雖然大家口中一邊說著很辛苦,但同時眼神都充滿了笑意。開心的做吧,現在大家都團結著在做呢。

──充滿笑容的職場真是好呢。剛才我們在會場看到,正在試玩Wii的人,臉都一樣笑得很開心。這真是令人印象深刻。

任天堂的終極目標,是讓世界上儘可能多的人臉上充滿笑容。因為我們是創造笑容的企業。
 
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